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25 휴식 게임

놀이터에서 노는 아이들쉬는 시간은 초등학생들이 상호 작용을 장려하고 에너지를 소비하며 기술을 쌓을 수있는 새로운 게임을 시도 할 수있는 좋은 기회입니다. 또한 교사는 새롭고 재미있는 방법으로 학생들을 알 수 있습니다. 뒷주머니에 보관하고 쉬는 시간이 잠잠해질 때 일년 내내 사용할 수있는 25 개의 쉬는 시간 게임을 살펴 보겠습니다.

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  1. 낙하산 게임 -아직 낙하산이 없다면 하나 잡아! 아이들이 함께 낙하산을 타도록 할 수있는 비치 볼을 위에 추가하여 전형적인 낙하산 게임을 향상시킬 수 있습니다. 또는 여러 개의 작은 공을 추가하여 훨씬 더 도전 해보세요.
  2. 마네킹 태그 -이 버전의 태그에는 모든 사람이 움직이는 방식 (달리기, 건너 뛰기, 뛰기, 걷기 등)을 지정하는 리더 / 교사 요소가 추가되었습니다. 플레이어가 태그를 받으면 마네킹이됩니다. 다시 살아나려면 다른 플레이어가 더블 하이 파이브를해야합니다. 하이 파이브를 사용하여 누군가를 고정 해제하면 플레이어를 밀거나 다칠 수있는 하드 태깅에 대한 우려가 사라집니다.
  3. 터널 태그 -마네킹 태그와 비슷하지만 이번에는 플레이어가 태그를 달면 터널 모양으로 다리를 벌리고 얼어 붙습니다. 그들을 풀어주기 위해 다른 플레이어는 앞쪽에서 다리를 기어 다닙니다.
  4. 박물관 밤 관리인 -이 게임에서는 모두가 동상처럼 포즈를 취합니다. 관리인 플레이어는 손전등을 조각상에 가리키며 돌아 다닙니다. 조각상이 움직이거나 웃으면 게임에 다시 참여하기 전에 다섯 개의 점핑 잭을해야하는 지정된 장소로 이동합니다. 이 게임은 비오는 날에도 실내에서도 잘 작동합니다! 학생들이 홀이나 유사한 물체로 가볍게 두드려서 서로 고정을 해제하도록하여 외부에 적용 할 수 있습니다.
  1. 훌라 후프 포 스퀘어 -네 개의 훌라후프를 정사각형에 놓습니다. 4 명의 학생이 '후프!'라는 단어를 외친 후 동시에 훌라후프를 시작하게합니다. 플레이어가 후프를 떨어 뜨리면 라인의 끝으로 이동하고 라인 앞에있는 플레이어는 즉시 빈 자리로 이동하여 시작합니다. 모든 선수가 훌라후프에 능숙하다면 선수를 로테이션하기 전에 지정된 시간을 지정하여 농구를 할 수 있습니다.
  2. 레드 로버 -시간의 시험을 견디는 고전적인 휴식 게임. 학생들은 손을 잡고 서로 마주 보는 두 줄로 서 있습니다. 한 줄은 다른쪽에있는 플레이어를 선택하고 '빨간 로버, 빨간 로버, 바로 [이름 삽입]을 보내세요.'라고 말합니다. 그런 다음 그 플레이어는 뛰어 넘고 링크 중 하나를 돌파하려고합니다. 성공적으로 돌파하면 학생을 팀으로 다시 데려갑니다. 그렇지 않으면 다른 팀에 남아 있어야합니다.
  3. 44 화 -숨바꼭질과 비슷하지만 44까지 세고 '44 집!' 그런 다음 기지로 돌아 가기 전에 숨은 사람을 찾으려고합니다.
  4. 빨간불, 초록불 -아이들이 쉽고 재미있게 놀면서 색상과 신호등의 의미를 연습 할 수 있습니다. 이 게임에서 누군가가 빛을 내며 '녹색 빛'이라고 말합니다. 플레이어는 신호등이 '빨간불'이라고 부를 때까지 태그를 붙이기 위해 앞으로 조금씩 앞으로 나아갑니다. 그들이 뒤돌아도 여전히 움직이고있는 플레이어가 있으면 아웃입니다.
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  1. 크랩 축구 -축구와 비슷하지만 학생들은 게와 같은 자세에 있고 학생들이 발로 차는 더 크고 가벼운 공 (예 : 비치 볼)을 사용합니다. 학생들이 공을 공중에 유지하기 위해 함께 노력하는 협동 게임을 만드십시오. 부드러운 땅이나 잔해가없는 곳을 선택하십시오.
  2. 자이언트 트위스터 -이 게임은 정말 재미 있어요. 흰색 담요 또는 컬러 점이있는 방수포를 사용하여 거대한 트위스터 게임을 만드십시오. 전통적인 Twister 게임 스피너를 사용하여 색상을 불러 내고 재미있게 보내십시오.
  3. 체인 태그 -팀 태그! 사람을 쫓는 동안 손을 잡아야하는 두 사람부터 시작하세요. 그들이 잡은 사람은 누구나 사슬의 일부가됩니다. 아무도 풀리지 않을 때까지 게임이 계속됩니다.
  4. 사이몬은 말한다 -이 모방 게임에는 스타터와 함께 지시를 부르는 리더가 '시몬이 말한다 ...'그런 다음 스타터없이 주기적으로 지시를 내린다. '사이먼의 말'없이 행동을하는 사람은 모두 아웃입니다. Simon이 요청할 수있는 다양한 작업에 대한 훌륭한 인쇄물이 온라인에 있습니다.
  1. 뮤지컬 동상 -음악이 멈출 때 앉지 않는 것을 제외하고는 음악 의자의 조합-그들은 포즈를 취합니다! 음악이 시작될 때까지 포즈를 잡을 수없는 사람은 모두 나옵니다. 이렇게하면 학생들이 서로 포즈를 취하는 방법에 대한 아이디어를 얻을 수 있으므로 게임의 경쟁력이 떨어지고 더 재미있어집니다.
  2. 훌라후프 동결 태그 -이 버전의 동결 태그에서는 무작위 훌라후프가 플레이어가 추격 당할 때 갈 수있는 안전한 기지로 경기장 주변에 흩어져 있습니다. 그러나 더 이상 안전하지 않을 때까지 최대 10 초 동안 만 머무를 수 있습니다.
  3. 뱀과 벌레 -두세 가지 색상의 실을 얻으십시오. 20 피트 길이의 조각을 플레이 영역 주위에 숨겨지는 작은 조각으로 자릅니다. 실의 색에 따라 학생들을 그룹으로 묶고 함께 작업하여 조각을 찾도록합니다. 실이 발견되면 실을 실행하여 원래 조각에 묶어야합니다. 오목한 끝에 가장 긴 실 가닥을 가진 팀이 승리합니다.
  4. 금 파기 -며칠 전에 금색 스프레이 페인트로 바위를 칠한 다음 학교 운동장 주변에 숨 깁니다. 학생들에게 작은 체로 쳐서 금암을 찾아 내도록합니다. 학생들을 팀으로 나누고 금메달 경쟁을 할 수도 있습니다.
  5. 공룡 뼈 -학교에 모래가있는 지역이 있습니까? 몇 달러짜리 공룡을 집어 들고 화석처럼 모래밭에 숨 깁니다. 학생들에게 공룡 뼈를 파도록 장려하십시오. 이것을 사용하여 다양한 유형의 공룡에 대해 토론하십시오.
  6. 분필 -여기에는 게임 아이디어가 필요하지 않습니다. 분필이 얼마나 재미 있는지 놀랍습니다! 그리기 게임을 만들거나 바닥에서 재미있는 포즈로 서로를 추적하도록 할 수 있습니다. 그러나 그들은 대부분 자신의 것을 많이 생각 해낼 것입니다.
  7. 줄넘기 마라톤 -줄넘기는 저렴하고 보관하기 쉽습니다. 그들은 쉬는 시간 마라톤을위한 훌륭한 스포츠를 만듭니다! 스프린트와 유사한 마라톤을 달리거나 누가 가장 오래 점프 할 수 있는지 확인하십시오. 줄넘기 마라톤을 매주 또는 시간이 지남에 따라 추적하고 연도에 따라 순위가 어떻게 변하는 지 확인할 수 있습니다.
  1. 궁극의 닌자 마라톤 -놀이터 주변에 쉽고 재미있는 장애물 코스를 설정하고 학생들이 그것을 통과하도록합니다. Hopscotch는 몇 대의 주차 된 세발 자전거로 이어질 수 있으며, 그들이 공룡을 찾아야하는 모래 구덩이에 도달하기 위해 터널을 기어가는 또 다른 이벤트로 이동합니다. 공룡을 찾으면 농구 공을 튕겨 다음 이벤트를 위해 슬라이드를 오르 내려야하는 플레이 공간으로 이동합니다. 사용 가능한 마라톤을 사용자 정의하고 아이디어를 재사용하고 싶을 때 자주 혼합 할 수 있습니다.
  2. Bossy Ball -공에서 지시에 따라 연습하세요! 지시 사항을 적고 탄력있는 공에 테이프로 붙입니다. 학생들은 원 안에 서서 공을 서로 튕 깁니다. 공이 잡히면 먼저 읽은 지시를 따라야합니다. 지침에 대한 아이디어에는 오른쪽으로 튀기, 왼쪽으로 튀기, 눈을 감고 공 던지기, 뛰면서 공 던지기, 회전하면서 공 던지기, 노래하는 동안 공 던지기 등이 포함될 수 있습니다.
  3. 담요 배구 -아이들이 좋아할 협동 게임이자 경쟁 게임입니다! 학생들을 네 그룹으로 나누고 각 그룹에 담요를줍니다. 각 학생은 코너를 잡고 담요를 사용하여 배구를 잡고 상대방에게 다시 배구합니다. 특정 방향으로 공을 발사하는 것이 어렵 기 때문에 두 개 이상의 팀을 보유하고 열린 공간 주변에 배치 할 수 있습니다. 학생들은이 새로운 버전의 배구를하기 위해 함께 일하는 것을 좋아할 것입니다.
  4. 이름 공 -학생들이 원 안에 서게하십시오. 선수는 학생의 이름을 부르면서 공을 공중으로 던집니다. 그 학생은 공이 땅에 떨어지기 전에 공을 잡으려고합니다. 모든 사람이 차례를 가질 때까지 학생들에게 매번 새로운 이름을 부르도록 요청하십시오.
  5. 볼 릴레이 -다른 크기의 공을 얻고 그들과 함께 릴레이를 실행하십시오. 작은 공의 경우, 학생들에게 작은 공을 무릎 사이에두고 하나의 원뿔 또는 영역에서 다른 영역으로 걷게하십시오. 드리블 할 농구 공과 같은 중간 크기의 탄력있는 공을 사용하고 릴레이 경주 경로를 따라 차는 축구 공을 사용합니다. 그룹을 팀으로 나누고 각 패스가 끝나면 다시 차례가 될 때까지 라인의 끝으로 이동합니다.
  6. 구석에 고양이 -원뿔로 사각형을 표시하십시오. 학생들은 네 모서리 사이에 펼쳐져 있고 한 명의 선수가 공을 들고 중앙에 서 있습니다. 플레이어가 '모퉁이에 고양이!'라고 외칠 때 아이들은 공에 맞지 않고 다른 코너로 달려 가려고합니다. 모든 선수가 공을 던지는 다음 선수가되거나 앉을 수 있습니다.

바위에 금을 뿌리는 데 몇 분이 있든 1 분 안에 준비 할 것이 필요하든, 여기에 잠시 동안 지속될 아이디어가 있습니다. 이번 학년도에 재미있게 놀고, 즐거운 시간을 보내고 추억을 만드십시오.



에리카 자 발리 ispyfabulous.com의 프리랜서 작가이자 블로그입니다.

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